Continuando con el post anterior sobre Sonic Spinball, ahora les hablaré sobre Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine, el juego de Genesis basado en The Adventures of Sonic the Hedgehog. La verdad es que es un tanto impreciso decir que el juego se basa en una serie de Sonic, cuando el juego mismo no nombra o hace referencia al propio Sonic en momento alguno.
El título del juego me resultó engañoso cuando lo jugué por primera vez. Al leer “Dr. Robotnik”, inmediatamente me imaginé que tendrías que controlar al mismo Dr. y tratar de apoderarte del mundo. Por bien que nos caigan los héroes, hay que admitir que de vez en cuando dan ganas de ser un villano y arrasar todo a nuestro paso. Sin embargo, en el juego no controlas a Robotnik, de hecho creo que no se pudo ser Robotnik ni ningún otro villano en los juegos de Sonic sino hasta Sonic Adventure 2, que tengo entendido que es malísimo (yo de chico estaba emocionado por jugar el Sonic Adventure pero no pude hacerlo sino hasta hace dos años, y la verdad estuvo más o menos hasta que vi que nada más una quinta parte del juego era parecida a jugar a un Sonic).
El juego inicia con una introducción en la que se ve a Robotnik explicando su plan a Gallotronic y Chatarra, su par de inútiles secuaces. La trama involucra un artefacto de Robotnik llamado “Mean Bean-Steaming Machine”, que sirve para robotizar únicamente a las gomitas (o “beans”, como les dice el juego) habitantes de un pueblito de Mobius llamado Beanville, el cual hasta ahora no representaba una amenaza para sus planes de conquista. Las gomitas son encerradas y literalmente apiladas en mazmorras, y llevadas a la máquina en grupos de cuatro. Tú, el héroe (el juego no explica de qué héroe se trata; podría ser Sonic, pero no hay seguridad de ello), has descubierto su plan y piensas agrupar a las gomitas para ayudarlas a escapar, pero has sido descubierto, y ahora debes enfrentarte a los carceleros de Robotnik…
Empieza el juego y resulta que es una americanización de Puyo Puyo, un puzzle japonés ideado por Compile en 1991 que nunca se llevó a América íntegramente sino hasta 2004, con un juego de Game Boy Advance llamado Puyo Pop Fever. Ya antes los americanos habíamos disfrutado del concepto de Puyo Puyo, sólo que en versiones regionalizadas, como Kirby’s Avalanche para Super Nintendo, Qwirks para PC (en cuya caja aparecía el creador de Tetris, Alexey Pajitnov) y Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine.
El concepto es el siguiente. Todos los niveles del juego los juegas contra algún robot carcelero al cual tienes que llenarle la mazmorra de gomitas antes de que él llene la tuya. En la mazmorra de cada uno van cayendo pares de gomitas cuya caída puedes acelerar (como en Tetris), puedes rotarlas (también como en Tetris) y tu misión es juntarlas en grupos de cuatro del mismo color. Esto las ayuda a escapar y además crea gomitas transparentes o “refugiadas” que caen en la mazmorra de tu oponente, causando que ésta se empiece a llenar más de la cuenta y que se le entorpezcan las jugadas. Por supuesto, él puede hacer lo mismo. Para crear bastantes gomitas refugiadas debes hacer combos (elminar más de cuatro gomitas a la vez) o cadenas (hacer que varios grupos de gomitas sean eliminados en una sola jugada), que entre más grandes sean más gomitas refugiadas crearás (yo que no tengo paciencia para los puzzles lo tengo difícil).
Las gomitas refugiadas no pueden ser agrupadas, sólo pueden desaparecer junto con un grupo vecino que se vaya en ese momento. Eventualmente la mazmorra de alguno de los dos colapsará; de ser la tuya, perderás y tendrás la opción de continuar jugando (creo que tienes continues ilimitados); si es la de tu oponente, pasarás de escena y te tocará jugar contra alguien más difícil. Así irás pasando de robot en robot, encontrándote con personajes como Chatarra, Gallotronic y eventualmente el mismo Robotnik.
Son de notar las expresiones que ponen los robots cuando van ganando o perdiendo, lo cual te ayuda también a saber si estás jugando bien o no.
Aparte del modo principal o de “escenario”, hay un modo versus para jugar contra un amigo y un modo de “ejercicio”, que consiste en jugar tú solo liberando gomitas y sacando puntos. Puedes si quieres jugar contra un amigo y no hay gomitas refugiadas de qué preocuparte. Esto no quiere decir que no tendrás dificultades, ya que vas pasando niveles, y las gomitas irán cayendo más rápido en cada uno, lo cual te dificultará hacerlas desaparecer. En este modo aparecen dos personajes interesantes.
En los juegos de Puyo Puyo normales aparece este personajillo anaranjado, llamado Carbuncle (si eres Jeremy Trigger, de Sonic Clan, y si estás leyendo esto, ¡dime si no se parece Carbuncle a Kero!), que creo que es mascota de la heroína o algo así (en Puyo Puyo está perfectamente especificado que controlas a una chica). En Dr. Robotnik’s… aparece bajo el nombre de Has Bean, y se nos presenta como una gomita robotizada que de algún modo recuperó su voluntad y está del bando de los buenos (como Sir Charles Hedgehog). Cuando estás en los niveles avanzados, de vez en cuando saldrá de donde está y caminará por la mazmorra un rato. Toda gomita por la que pase se hará del mismo color y desaparecerá.
El otro personaje es Big Bean, una gomita inmensa que también aparece cuando vas en niveles avanzados. Al caer, aplastará y hará desaparecer a cuanta gomita esté en su camino.
Los gráficos son buenos, aunque como la mitad están sacados de otro juego se puede decir que los programadores fueron algo flojos en este aspecto. Los robots y el mismo Robotnik están bien hechos, aunque no se parecen exactamente a sus contrapartes de la serie. El sonido no es cosa del otro mundo, aunque hay algunas voces digitalizadas y la música del modo ejercicio es la mejor de todo el juego.
Este es el final del post de hoy, pero el próximo fin de semana completaré esta serie de posts hablando del (injugable) fangame de SatAM. Hasta la próxima.
Puedes bajarte este juego de:
http://zcu.110mb.com/Weird%20Gaming/Dr.%20Robotnik%5C’s%20Mean%20Bean%20Machine.zip
Recuerda que requerirás un emulador para jugarlo.
-Ognimod-









Escrito por ognimod 


















Escrito por ognimod